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设计模式

设计模式遵循的原则 1. 单一职责原则 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。 2. 开放封闭原则 软件实体可扩展(类,模块,函数等),但是不可修改。 在最初编写代码时,假设变化不会发生。当发生变化时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。 拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。 3. 依赖倒转原则 高层模块不...

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